格闘家始めました

Twitterに書けというレベルの記事

MTでの狩り効率が大して出なく、WTでアクマンずっとしていてMTの武器と補助武器と覚醒武器が余ってたのでプレキャラでしか触ってないKT始めることに

今週の土曜日の夜20レベくらいだったのですがギルメンのパワレベによって56になりそのまま覚醒クエへ

いつものメディアでの狩りかと思いきやヘッセで100体倒せという

前提クエかよダルいなと思いながらクリアするとそのままオッサンと戦うことに

覚醒のオッサン普通に強かった

まぁそれで終わり、晴れてKT始まりという

とりあえず覚醒して日曜日に58、月曜日に59くらい?60にしたらどうしよ

530%あるのでとりあえずすぐ上がる、56→57 ナーガ

57→58 ガハーズ

58→59 ナーガ+ガクツム

59→60 どうしよ、マンシャウムでも行こうかな

という具合

使えるスキル的なの

メイン武器

昇竜拳(FGCC)

床ドン(SACC)

クルクル肘突き(SACC)

シフト両クリックパンチ(300回復)

あとはFGCCでなおかつコンボのあるシフト右クリ?コンボパーツ予定


覚醒武器編

シフト右クリ オッサン出てきて楽しい、火力そこそこ回復あり

シフトF カカト落とし 強いSA

シフトQ ワープなのでハマると壁尻の刑、狩場によっては封印

↑F あんま強くない、コンボでHP回復

↑右クリ 移動スキル、SA+HP300回復

ざっくり体感イメージ

KTはメイン武器がちょっともっさりしてるけどSAFGCCに優れてる、めちょつよ

SAキャッチも何もかも強すぎ

タイマン強いのに狩り性能も強くなったのでやる価値あり

MTナーフ地獄なので転職しようねというアレ



役に立たないテクニック紹介

クソ記事

古代消化するとき召喚獣出しておくと勝手に倒してくれる

別ゲーしながら古代を倒してくれるってことだ!!!ウオオオオオオオ

例えばフルパなら1人以外30分は放置可能なため30分毎に召喚獣召喚しに戻れば別ゲーヤり放題ってこと

ちなみにぼくはソロでスプラトゥーンしながらやってたりした

終わり


補助水晶について考えてる妄想

黒い砂漠は割と運営が隠してる数字が多過ぎてちょっと別のゲームから来た時は衝撃でしたね

敵にどのくらいのダメージが出てるのか、対人の補正はいくつなのか、どういう計算式が成り立ってるのか、どういう場面で数字がブレるのかとかそういうのが分かると色々とスキルの効率化とか出来るんですよね、まぁそしたら最適解みたいなの見つかってみんなそれしかやらんみたいな感じになってしまうんですけども…

さて、最近追加された水晶に不正の魔力の水晶?だっけ?不正水晶って呼んでるのが追加されましたがこれが10%でセット効果で+2%ってなってます

前までの黒い砂漠だと1段階と書かれたものが10%みたいな感じでわかりやすくなったのはかなりいいですよね、俺は嬉しいです

で、ここからは妄想

補助水晶何にするか議論あるじゃないですか、ここでは例としてヒスとして

バックアタック+クリティカル水晶がいいとか不正2つ刺しとか

クリティカル×2が1番強いのか、バックアタック+クリティカルなのか

みたいなのあった時結構前から前者よりも後者のが強いみたいな風潮がありました

それで思い付いたのがざっくりとした計算式なんですけど

攻撃力とかスキル倍率とか命中率とかがどういう処理されてるのかは分からないのですが、クリティカル、バックアタックのボーナスの計算式的にはここは互いに掛け算なのかなって

例えばクリティカルの倍率調べてもよく分からんから可変な気がするんだけども、1.5倍くらい?としときます

するとクリティカル1.5倍×バックアタック1.5倍で攻撃力は2.25倍になります

①クリ水晶+バックアタック水晶は1.6×1.6=2.56

②クリ水晶×2は1.7×1.5=2.55

③不正×2は1.72×1.5=2.58

まぁそんな差がないけどどれが強いのか分かると思う

クリティカルの倍率については妄想なので全くの参考にならない可能性もある

例えばクリティカルの倍率が2倍だった場合は

①2.1×1.6=3.36

②2.2×1.5=3.3

③2.22×1.5=3.33

バックアタック×2

2×1.7=3.4

みたいに結果がすげー変わるんすよね

だからせめてクリティカルの倍率教えてくれ、てかクリティカル潜在上げるとクリティカル率が上がるのかクリティカル倍率が上がるのかすら分からん、どーなってんだ

それとも検証結果出てるのかな?教えてください終わり

海洋アプデが待ちきれない

海洋コンテンツのアプデが早く来て欲しい

海で稼がせて欲しい

一応前までは時給70mくらい出るコンテンツありましたが修正で技量不足+装備不足で50m出ないくらいに…悲しいね

海洋コンテンツ修正で海で色々遊ばせて欲しい、それだけなんすよ!護衛船作ったのに…今の環境はちょっとキツい…

というか快速船は???麦谷!!!頼むパールアビスのケツを叩いてくれ、どうなってます?って話を振ってくれ!!麦谷!!!Vtuber見てる場合ちゃうぞ!渋〇凛さんが黒い砂漠の配信この前やってたからって!なぁ!


そういえば、星の墓が流行るようになったら不正の水晶多分100mくらいにまで値下がると思うんで在庫抱えてる人は売った方がいいと思います、新しいアクセ出たら気軽にアクセス出来るってだけで混むよ多分


追記

渋〇凛じゃなくて静凛さんでしたほんとうに申し訳ない、にじさんじ好きだけど2期生以降からほとんど配信の切り抜きくらいしか見れない体になっちゃって…



WT対人について④

もう書くことないけど対人してみた時の感想的なやつ、蛇足かも


・対WR

ガード割るくらい火力あると倒せる、基本的にダッシュとエクスでワープして握力付きのキャッチされてバスケのドリブルみたいになって死ぬ

ブラント当てればワンチャン勝てる

闇100氏ね


・対VK

盾が割れたら倒せるけど硬い、CC取る手段が天上の槍とキャッチと吸い込みなのでどうにかやり過ごせば遠距離から一方的に殴れる気がする、基本距離取って遠距離から槍撃ったタイミングでフロウ撃つ

まったりしてるとゴムゴムのキャッチで捕まる

ブラントは移動中に当てる


・対RG

メテオが刺さるキャラランキング上位、基本的に相手も遠距離から牽制してくるのでFG→SACCのメテオが有利

ワンコンするかされるかのわかりやすい相手

キャッチされたら死が見える


・対SR

上手い人相手になるとほとんど勝てない、個人差ありすぎ

基本的にSACC連打してSA撃ってトランジして逃げてフロウ撃って…を繰り返す

FGスキルは撃つとめくられるから運ゲーとしてめちゃくちゃ画面回すのもあり

ブラント当てると動きが見える

極論ステ勝負



・対GA

嫌い

溶岩見たらトランジで逃げて遠距離から殴る、相手がくっついてきてもアースバラージで押しかえせたり押し返せなかったり

とりあえずブラント当てると勝ちやすい(無敵がないから)


・対LS

キャッチ抵抗したらエレクトリックライデンで倒せる、嫌い、無敵SA多すぎ闇100氏ね

トランジで逃げ回ってメテオ当てて逃げろ


・対BD

ゴキ

弓と熱歩めくり以外特に注意するところがない、ステ差がめっちゃあるなら負けるけど基本的にWT有利

SA勝負なら負けねぇけど龍炎陣はNG

ブラント当てたら勝ち


・対TB

紅月がウザイ強い見えない

基本的に弓か紅月か覚醒のF?でめくってくる動きしかないのでSA維持推奨、ブラント当てたら勝ち

自決とかで開幕メテオ撃つとめくられるくらいには足速い


・対WT

ワイズライトニングがあると刺さる

基本的にステ勝負、ブラントを当てろ

クルクル移動してる奴には遠距離CC入るから狙いどころ、普通居ないけど

N字トランジとか使えると虚をつける


・対WZ

強いWZとやったことないからわからん

水玉みたいなデバフの射程が長いから気を付けろ

基本的にステ勝負


・対KN

意味不明な血管切りは喰らわなくなった

変わり身からキャッチ抵抗したら勝ち、変わり身されたらとりあえずトランジ押せるようにしとくと良さげ

ワンコンのコンボ長いから召喚の攻撃起動しとくとワンチャンがあったりなかったり


・対NJ

インキャ、ハイドから奇襲されたら終わり

変わり身されたらトランジ頑張る、キャッチ抵抗したら勝ち、できれば戦いたくない



・対DK

色々火力高めでSACC多いから無防備な攻撃はNG

近付かれたらSA勝負で乗り切れ

エレクトリック当てたら勝てる


・対MT

SAキャッチ、SAでFGめくりおなら、魔防高めと色々あるバケモン、回避バランスが多い気がする

基本的に戦いたくないけど倒せなくもない相手、キャッチイミュればワンチャン

お互い陰湿デバフ当て合う地獄


・対KT

SA移動いっぱいあって突っ込んでキャッチワンコン!俺の勝ち!なんで負けたかあーだこーだ

氏ね

勝てない

ステ差あればワンチャン



・対LN

空飛んで奇襲してくる、タイマンだと馬鹿みたいに強い遠距離キャッチ、ワンコン火力を持ってる

でも柔らかいからひたすら遠距離から殴り続ければ可能性がある

キャッチ以外ガン逃げのLN居たら逃げろ


・対AC

遠距離からCC入れられる上に色々持ってるから遠距離での戦いはナンセンス、トランジで近付きつつ頑張る、召喚獣出しとくとたまに矢が吸われる

自動照準切ってる奴には効かないから気休め程度に

ただ近付き過ぎるとめくられるわ接近してワンコンキメてくるわで厄介

基本柔らかいからCC入れば勝てる、移動打ちしてるところにぶち込め



総評

相手次第ではタイマン全然出来る、ただしWRKMTKNJ相手は基本的に辛い

逆にキャッチ無い職は倒しやすい

ステが高くなるほど強くなるのでステの暴力に頼れる

集団戦は神、プロテク無くても全然強いしズルい

狩りはかなり改善されました、A269でアクマン1時間6000↑

とりあえず初心者はWTやろう、拠点戦ギルドでも占領ギルドでもWTZはプロテクヒールあるので役に立ってる、キルオナしたいなら別の職がオススメなのは間違いないが

今1番熱い職WT、君も神の子になりましょう


生存報告2019/06/05

エレクトリックウェーブ最強になりました

一家に一台WTZオススメです

新しいイヤリングがテスト鯖で実装?されたらしいので星の墓が地獄絵図になりそうです

Aが6から始まって1段階毎に3上がります

つまり真Ⅲで15、Ⅳで18

あとはダメ減が1段階毎に1下がるらしいです、しかも表記のDも下がるらしい

ツン耳Ⅳ×2の人は新しいイヤリングのⅣ×2にするとA+6D-8です

あっ…(察し)

個人的には片耳ナクⅣと新しいイヤリングⅣがツン耳Ⅳ×2よりもA1高くなるので安定感ありますよね

まぁ僕はツンⅣ無いから新しいイヤリングⅢ目標に金策します

ちょうど片耳ナクⅣだしね

まぁモチベボチボチ戻ってきたのでベルの心臓買ってクツム263にしてから新しいイヤリング考えたいと思います、そしたらすぐ265目指せるし

WT対人について③

エレクトリックウェーブ最強!
今エレクトリックウェーブしてない人は今すぐエレクトリックウェーブできないなら見ないでください(?)

アプデで速度1.5倍(体感)になったエレクトリックウェーブ早すぎてヤバい

WTのコンボ
まず杖コンボ
組み合わせどれがいいのか分からないから自分でめっちゃ強いコンボを考えてください
あとワンコンは基本辛いです

〜基本コンボパーツ〜
・マルチプルアロー
高威力短CT、スロットで即持ち替え可能
短CT遠距離CC、起点も追撃も可能
右クリック後即左で即出しだった気がする感覚でやってるから覚えてないけど必須
・ファイアバースト(名前こんなんだっけ)
高威力で射程もそこそこ長めの遠距離CC、メイン火力の1つ、ファイアボールの派生スキル
スロット登録するとコンボの幅が広がるがスロットがそんな空いてない
・ワイズライトニング
短CTで高威力の雷を2本落とす
追撃にも起点にも向いてる上に即出し可能で相手を破壊する
・ライトニングバースト
ワイズライトニングから派生で出す
ファイアバーストと同じでかなりの距離まで届く上に相手にデバフを巻ける高威力の範囲CC
めっちゃ強いがCTが気になる
ダウンアタックで気持ちよくなれるメイン火力の1つ
・フロストストーム
SA維持、範囲CCの万能技
氷結はCCの中でもちょっと特殊で硬直してから転ぶためダウンアタック入れる場合は一瞬開ける
基本火力にならないから1でいい、基本SR対策で使う
・アースクエイク
SACC、CCの判定が何回か起こるからかなり強い、これもSR対策で使う、硬直入ったら即別のCC入れれないとしんどい
・フリーズ
遠距離CC
自分はあまり使わないが使う人は積極的に使うらしい
・グラウンドスパイク
相手の隙をみて出す、技の出が早いし真まで取ればCTも短い、接近されて苦し紛れの移動で使うイメージ
SAもFGもなんもないからマジで苦しい時とか不意打ちでしか使わない、これ使ってCC入ると気持ちいい
・メテオ
起点orワイズ使って逃げる敵に使う
万能技だが出が遅い+落ちるまで遅い
ダガースタブ
高威力だけど射程短いしこんなのにスキルポイント振る余裕が無い、ロック推奨
・チェーンライトニング
一瞬出して派生させる、もしくはKNJ炙り出しや味方の後ろから援護など
・ライトニングプラズマ
デバフもしくはCC狙いで遠距離まで届く上に硬直なので2.7コンボ狙える、できればスロット登録がいいかも
バースト系の中だと射程は短め
・57ラバム
狩りなら使うけどこんなの撃ってたらSAのまま死ぬ
SA維持で使うけど普通使わない



遠距離コンボ
ファイアボール→バースト→マルチプル→ワイズライトニング→バースト(→マルチプル)
結構距離近めじゃないと入りにくい気がする
ファイアボールでCC取れたらこれでワンコンできることもしばしば
上記でバースト系をスロットから出す場合
ファイアボール→マルチプル→バースト→ワイズライトニング→マルチプル→バースト
どっちも微妙に入り切らなかったりする、クイック入れてギリギリ?


③ワイズライトニング→マルチプル→ファイアボール→バースト→マルチプル
もしくは
④ワイズライトニング→バースト→ファイアボール→バースト
ワイズライトニング起点は多分どっちか
④はCCの関係上入り切らないはず

基本ファイアボール→バーストとワイズライトニング→バーストのコンボにマルチプルを混ぜる


覚醒武器のコンボ
多分みんなこっちしか使ってなさそう

〜コンボパーツ〜
・ライトニングフロウ
みんな大好き遠距離CC、とりあえずこれだけで味方の援護、追撃、横取りできる
技の出が早く残りのHPが低いなら連打して削り切れることも
これを使って持ち替えが1番多いが普通の持ち替えも慣れないときつい
・エレクトリックウェーブ
最強スキルが超加速して帰ってきた
もっと先へ加速したくはないか少年
SACC威力高い最強!
・ライデンストーム
SAクリ確デバフ付き高倍率スキル、よくエレクトリックウェーブで転ばしてからライデンでトドメを刺すのが多い
闇50を使うと威力が1.5倍になるがテトの追撃は除くので実質1.3倍くらい?知らんけど
音がいいね音が、闇50一回使ったら病みつきになるよ
・アースバラージ
FG維持しながらド正面からめくりながらケツを掘るスキル、ゴルが転がっていく通称ゴロゴロもしくはボーリングもしくはドスコイ
エレクトリックライデンの後にこれ撃ったりする人が多い、とりあえずタイマンの時、詰められたらこれ使っとくとFGめくれてノックバックが入るけどそのノックバックから他のCCに繋げるのは困難
カメラを回すだけでFGがついてくるため上手いTBDを相手にする時はカメラを回しまくるのがおすすめ
基本的にエレクトリックかトランジのCT開くのをFGで待つ時に使う

・クエイクバースト
足踏みするとゴルがワープしてきて相手を破壊するが普通に使わない、CC無いしモーション長いしFGしかないけどめくられて終わり
集団戦の時は味方がノックダウンさせた所に闇10使うとキルが盗めるらしい
タイマンだとほとんどのスキル出し切った時使う

・クラックウェーブ
CT3秒で前方に土煙と共になんか飛ぶ
基本使わない、後ろから派生を出すために使うくらい

・パーフェクトクラック
指パッチンして相手を破壊する
威力は高いけど集団戦でちょっと後ろから使うくらい、でもこれ使うなら杖スキル使って

・デッドリーポイズン
ほんの少しだけダメージが伸びる、D盛りに当てる用の技

・ブラント
超絶強いデバフを相手に付ける、これを使わないWT超高ステだけ
付けたら勝ちみたいな所ある、某ブログだと紹介すらされてなくてエアプ過ぎて笑ってしまった
WTはデバフで勝つ、これ紹介したくて記事書いてる迄ある
ダウンしてるところに使ってください

召喚獣出すやつ
右クリックすると指パッチンするアレ、SA付いてて召喚獣がCC取りに行ってくれる
慣れたらコンボに組み込めるけど筆者は技量不足で使ってない


覚醒武器コンボ
⑤フロウ→トランジ→エレクトリックウェーブ→ライデンストーム
みんなが1番やってるコンボ、てかこれしかない

⑥フロウ→トランジ→ブラント→エレクトリックウェーブ→ライデンストーム
これにしたらワンコンで倒せなくても瀕死でデバフまみれで追撃が容易になるので使って



杖+覚醒武器両方入れたコンボ
だいたいその場の組み合わせによるが
エレクトリック→ライデン
ファイアボール→バースト
ワイズライトニング→バースト
でトドメを刺すイメージ


⑦メテオ→トランジ(→マルチプル)→エレクトリック→闇ライデン
メテオの硬直が入ってノックダウンかそのまま決まったらほとんど倒せるコンボ、トランジの時↓+Cの場合はマルチプルは使えない

⑧フロウ→マルチプル→ファイアボール→バースト→マルチプル→ワイズライトニング(orフロウ)

エレクトリックが打てないけどマルチプルが届く範囲ならこれ、最後フロウにすると覚醒武器になるためガードが押しやすい

⑨ワイズライトニング→マルチプル→フロウ→エレクトリックウェーブ→アースバラージ
アースバラージの時には起き上がってると思うから無理やりFG貫通してごり押す、ライトニングバースト開けてなかったらこっちのが良さげ


他にも色々あるけど実戦だとだいたいその場での組み合わせになるよ!というかこれ書いてるけどあんまし実戦的じゃない、抵抗されたら終わりなので


飽きたから終わり