WT対人について②

エレクトリックウェーブ強化きた?らしいのですが最近触れてませんので分かりません…

最近のアプデで変わったことといえばハリネズミONにしたらリログしてもONのままなので嬉しいです、馬放置しながらカプラスがごく稀に…


本題


まずWTの認識から

WTは単体での性能はそこまで強くなく基本的に援護向きの性能してます

理由はスキルの出が遅いからタイマンで戦ってる場合FGはめくられるわSAだとキャッチされるわとかヒールが周りも回復させるとかプロテクとかetc

とりあえずタイマンから

Aが高くなった前提で話します、だいたい261〜↑

まずタイマンは相手より先にCCを入れてそのままワンコンで倒しきるゲームだと思ってください

ただWTはワンコン能力低めで必要A高めのしんどい職なので真面目にタイマンは馬鹿らしくなります、AもDも高くなると某ギルドのギルマスよろしくキリトくんになれます

あと職性能的にほとんど勝てない職があります、KMTとKNJです、KMTは魔防高過ぎてAD差がないとしんどいです、相手がカプラス入れてないとかなら269あれば余裕で倒せますがカプラス詰めてると普通のワンコンだとしんどいです

KNJはキャッチされたら終わりです基本SA維持で変わり身されそうなタイミングでトランジでスカしたりしてCC入れれば勝てます、あとは変わり身にエレクトリック合わせたりキャッチミスに合わせてエレクトリック入れたら倒せるはず


基本的にタイマンだとガードバフがかなり強いです、これ維持しながら起点となるCCをどうにか差し込む感じになります

マジックシールドで抵抗盛りガードバフで抵抗盛る事で擬似的なSAになるのでCC入れる為に結構迂闊なことできます、ただし切れた瞬間死が待ってるのでバフの時間管理に注意


起点となりやすいCCスキル

フロウ

ワイズライトニング

エレクトリックウェーブ

メテオ(キャッチされる可能性がある時は使わない)

ファイアボール(めったに使わない)


上から説明します

フロウ…遠距離から浮かしのCCが取れてCTも短くモーションも短めなので差し込みやすい、ただし無防備スキルなのでちゃんとバフ確認するべし

ワイズライトニング…こちらも遠距離からのCC

ただしCCの内容が気絶なためAが高くないとキツかったりする

杖コンボで削ってそのまま倒したり出来るならかなり強い

お気に入りのスキルです技の出の速さ、距離、クリ率が良さげ

そのままライトニングプラズマでゴリっと削れると気持ちいい

(訂正 ライトニングバーストでした)

相手にCCを指した感触がたまらねぇぜ

A261超えたら取るのオススメです、汎用WTにコーナーで差をつけろ!



エレクトリックウェーブ…説明無用SACC

これ起点にするとちょっと火力下がる(ダウンアタックが完全にはいりきらない?感じ)気がする



メテオ…相手への牽制でぶち込む、接近されてもFG→SAで安心!(KTのおやつ)

BDとか相手だとSA勝負になるためD低いとすぐ死ぬ

CCは硬直→ノックダウンとWT最強スキル、CT30秒で集団にぶち込んでよし個人に追撃でぶち込んでよしの万能スキル

真まで必須


ファイアボール…あんまし打たないけどこれ起点の杖コンボは威力が出る、敵の上取った時とか泳いでるやつによく使う

CTめっちゃ短いから真まで欲しい


こんな感じ


コンボとか記憶が曖昧なので次の記事で




WT対人について①

書こう書こうと思って半年くらい経ってた記事

WTの対人全般について

まだ来てないけどエレクトリックが早くなるアプデ来たら多分超強くなる予定なので楽しみです、そしたら色々変わるかも

あと割とこの記事適当なので参考程度で!



基本的な事から

黒い砂漠には操作不能になる状態異常(気絶、ノックダウン、バウンド、浮かし、硬直etc)があり、それらをCC(クラウドコントロール)と呼びます


CCは基本1つ入れると1カウントされ、2カウントされると5秒間?免疫が入ります

タイマンする場合はCC入れられるとそのまま2カウントになるまでコンボが続くと思ってください、ワンコンというのはこれ

CCは基本1カウントと言いましたが硬直は0.7カウントで硬直起点で2.7カウントまで行ける場合はかなり強いです


またCCに対抗するためにCC技をくらっても無視できるSA(スーパーアーマー)、前方からの攻撃とCCを防ぐFG(フロントガードもしくは前方ガード)、全ての技を無視できる無敵があります


また敵が浮いてる場合はエアーアタック、敵がダウンしてる間はダウンスマッシュというダメージのボーナスが発生します

エアーアタックは威力2.5倍でダウンアタックは1.5倍くらいになります

しかしエアーアタックはなかなか条件が厳しく、浮かしのCCが入った瞬間に出せるスキルでなおかつスキル欄にエアーアタックと書かれてるスキルが該当しますがWTは99%の人間には不可能です、フロウ→クラックでスキル的には可能ですが無理です

なので基本的にダウンアタックを狙っていきます


ここまで書いたけどどんごさんの初心者向けPvPの記事のが100倍わかりやすいかもしれない

本格的なWTの対人は次書く

最近の放置金策

平日馬放置して土日は釣り放置ってスタイルが1番しっくり来ますね

今まで馬放置してたキャラをメインで使う予定になったので調教経験値移転券買ってサブキャラを作ってそっちにしました

放置用のキャラはトレーナー服をアバター化して2つ着てます、多分課金アバよりもこっちの方が便利です

ドリガンで馬放置してる人めっちゃ増えてるな〜と最近よく思います、ダレノセイナンダー

まぁ少なくともこのブログ見てる人はあんまし居ないので俺のせいじゃないです

あと走らせるコース難しいよね、よく引っかかる

個人的には上の厩舎から下の曲がった安全地帯近くまでをコースにしたり厩舎から厩舎が多いんじゃないかな?緑ネームでのおすすめコースあったら教えてください



とりあえず馬放置はほぼ無課金で出来るし長時間の放置も出来るしでいい事多いです!駿馬の値段も上がったのも大きいかな?

マムシはもう値上がらない気がするからジャンジャカ売っていいと思う



土日に釣りするのはなんか土日は古代が釣れやすいとかそういうアレです



生存報告

春休み大学生でしたがついに終わりが来ました

さて砂漠ですがずっと狩りとか金策とか占領とかやってましたが遂にA269ボナ帯に辿り着きました

レベルボーナスとか日誌ボーナスやらなんやらでダンデカプラス3オピンカプラス2と指Ⅳ×2腰Ⅳ首Ⅳで到達、あとはナクⅣ×2でほぼアクセ終了になる予定ですね

首Ⅳは買いました、今13gあれば買えるいい時代

特にアプデとかで気になる所がない、強いていえば今やることは採集とかなんでしょうか?マクロしてまで頑張る人が理解できないのですがかたとが集めとくのが賢い気がします

あとは8世代馬配られたやつ育てて予備の予備馬でも作ろうかな

影の戦場陰キャ術

影の戦場飽きた

ので悲しい金策法書きます

まずチーム戦入ります(ソロで)

KNでハイド取ります

適当に人減ってきたら死にます

20位以内のカーマス報酬が貰えます

終わり

因みに極めると1位狙えます、ツボ割って最後の一人を倒してGG

APEXやるわ

生存報告

久しぶりです、最近アクセⅣ失敗しまくって萎えて影の戦場しかしてなかったのですがまぁカーマスのおかげで稼げる稼げる

あと馬放置金策が美味くなった

4〜5世代を捕獲して馬放置して15〜18レベくらいまで育てたらたまに駿馬になる、4世代なら10m、5世代なら20mくらいになる、マムシは値下がってるかもしれないけど

あとは税金馬車が100mまで拾えるから美味しいらしい、緑ネームで後ろから着いて行ったら2mしか拾えなかった、D装備作ると70m稼げるらしい、ホントォ?

そういえば最近アプデでアクマンのモブが増えた場所もある、いつも使ってる場所が5300〜5500出るようになった、ギルメンは別の場所で7000とか言ってたからA上げたくて震える

そろそろバジべ許してくれねぇかなぁ!なぁ!なぁ!

現物失敗したらAPEXするだけだった



黒い砂漠版PUBGこと影の戦場

影の戦場、PUBGのパクリとまでは言わないがコンセプトは同じバトロワもの、50人で0からスタートしてキャラを強くして勝つインスタントMMOぽさある

黒い砂漠におけるキャラの性能、操作性、SAFGCCといった対人に関しての理解力が問われるコンテンツ

なおほとんど運で決まるもよう

初心者はだいたい適当にキャラ選んで殴りかかってすぐ死ぬと思う


アドバイスというかセオリーでまずこの影の戦場で一番大事なのはファーム(モブ狩りや宝箱狩り)することであって対人して勝つという事じゃない

最終的に対人で勝てばOKという事

また仮に仕掛けたとしても相手の装備をパッと見で判断出来なければ勝てない

あとはアイテムの使い方にもよる、気絶罠に敵を誘導したり閃光弾火炎弾で奇襲して確実に仕留めるとか

因みにPTよりもソロの方が稼げる事が多い、PTの方が面白いのにね


最後にセオリーっぽい?の書いとく、違ったら教えて

1、職選択

原則としてソロならSガードQガードある職が強い、それらのメタとしてのキャッチも強い、DKはSACCやFGCC多めでかなり起点取りやすい

・WR

ガードがある

キャッチのCTが短く握力付き

グラスマが高火力

槍投げが遠距離CCありで強い

・VK

ガードがある

キャッチあり

光の審判がステさえあれば強い

天上の槍が不意打ちで遠距離CC取れる

・GA

キャッチが3つある

Sガードあり

SACCあり

・LS

キャッチがある

ダウンアタックのズンドコするやつがよく分からないけど強い

ガードなしっぽい

・SR

スキルで付けられるバフが凄い

ガードなし

・WTZ(性能同じ)

タイマン性能最悪

スキルによってはCT2分だが火力が凄い

マルチプルが連打できる

ガードなし

・DK

Sガードあり

FGやSA多い

起点の取りやすさは一番

ステップ移動が拾えると逃げ性能最強

・MT

Sガードあり

SACCやFGCCが多かったが弱体化された

瞬動拾えたらかなり移動性能強い


あとなんか居たっけ

どれが強いとかは実際に触ってみて


2、最初の動き

ソロならモブ狩り、PTなら合流タイミングを決めてモブ狩り、もしくは1人の連中を狩る

個人的には探して宝箱叩く方がWTZは効率良い気がする

モブのまとめ狩りはある程度装備とスキルを揃えてから

装備は他人を殺せば手に入るがスキルはモブか宝箱だけなので頑張ってモブ狩りしよう

3、中盤の動き

最初の収縮までにある程度装備が揃っているPTなら赤鼻を狩るとボス防具が落ちて勝ちやすい

ここら辺から人数差のあるPTを落とす動きが割と出てくる、人数差があって不意打ちできるなら狙うのもあり

ソロなら装備次第で襲いに行くのもあり、但し返り討ちに会う可能性があるため自分のAD次第で見極めろ

500あるならガンガン行ける

4、最後の方

円が小さくて漁夫が漁父られるレベルになると装備でだいたい決まる、AD550くらいならギリ1位狙える、ツボ割ったら気持ちよくなれる

ソロの場合はここまでで勝てるかどうか分かる、金欲しかったら盗人が如く他人の死体あさりをして逃げるを繰り返したりすると最終的なお金が増えるのでオススメ

PTならばバンザイ特攻もできる、相手グループが外周沿いに居るならば円の外側近くまで誘い込んで範囲外で死ぬ時闇精霊によって頃させる事で闇精霊の範囲で倒す事が出来る…かもしれない、実際にやられた事ある

因みにVのエリクサー入れていると闇精霊の範囲から逃げる事が出来ることもある、ツボバフ入ってたら余裕で逃げれた


影の戦場は運ゲーだよ終わり