覚醒GDに夢見てたけど目が覚めた

終わりやね

勝手に夢見てたけど現実見て分をわきまえた男

 

いやね

軽い凌蔑ってスキルが倍率13000%でつよ!って思ってたんだけどね

エアーアタック無いじゃん

エアーアタック

エアーアタックが

 

ザッッッッッコ

はあ〜

なんでやねんマジで

君帰っていいよ

ダウンアタックもエアーアタックもあげません!ってコト?

浄化も凌蔑も…なんもない…

どぼぢで…

ってなってました

ちなみに強そうなコンボは組みました、覚醒GDやりたい人は使っていいよ

欺瞞→覚醒キャッチ→雪風派生→嘆きの牙→軽い凌蔑→浄化→焼尽

軽い凌蔑が使えると思ってた時に考えたコンボなので今は弱いかも…

浄化に変えても間に合うかは知らないので頑張って改造しろ

コンボ火力は伝承のコンボと同じくらいなので弱くは無いですね多分

GD覚醒バフ…?

バフ…?

ウン…?

とまぁ感じで来ました

そもそも弱い部分がちょっと強くなった感じ

デカいところ

黙殺のSAが長くなったからすぐガードしたりステップしたら安心になった

絶叫する光がちょっと強くなった

ワンパンするごとに400回復

こんな感じ

でも黙殺はちょっとなー結局黙殺まで使うなら嘆きの牙の2打撃目のSAなし裸パンチをしなきゃならない

どうしてSAくれなかったの??????ならバウンド返せよバカ運営

ただ黙殺のSA切れする性能が治ったということでまぁまぁ強い感じになった

焼尽もクリ100になった

これはいい感じにボコォするといい感じにCC取れていい感じのスキルだったのでいい感じかも

いい感じ〜

雪風からCC消えて追撃部分が派生で出せるようになった

ウンコだね

浮かし返しなさいよ

まぁ派生部分だけで火力はそこそこあるから強いかもしれないけど弱いよ

キャッチからのコンボ火力は上がった…かな?別に上がってない気がする、雪風追撃使う時のルートと無しの時のルートを考えなきゃね

覚醒GDでまたしばらく遊ぶと思う

というかなんか知らんスキルがめちゃくちゃ強くなってて昔は雰囲気で遊んでた職をちゃんとダメージが〜とか考えながら使っていこうと思う

また今度

最近思う事…

この前適当に書いたステータスの話、個人的に良かったのでもうちょい弄った数字がしっくりきたのでそっちでやってます

光明石を参考にしてやってます、ただ攻撃力だけ低かったので3を基準にしてます

どうでもいい話終わり

 

最近思うこと

対人だとクザカとブラスタの差は無いというかクザカのが若干強いし

そして気付く

あれ?防具とアクセの転換外して良くね?

あれ?

アッ

クザカ20段ダンデ20段用意したらもう1キャラ動かせるやん!

まさかの盲点だった

つまり対人試したい人はクザカダンデ転換で対人2キャラ動かせて対人はこのキャラ!って決めてる人はそれでブラスタ転換で狩りキャラ2キャラ使える

めっちゃいいな

俺も装備終わってたらこれで触れるキャラ増やしてた

でも、そうはならなかったんだよ

ならなかったんだよ、オタク…

ぐわーっ!

 

最近は水晶アプデで対人の幅が広がり過ぎて意味わからん感じに

これもうわからん!って言いながら戦ってるけどまぁまぁ

 

 

つよい しょく よわい しょく そんなの ひとの かって ほんとうに つよい オタクなら すきな しょくで かてるように がんばるべき

 

これを信じて最近のドラカニアや伝承GAに負けないように涙を流して伝承GD使ってます

え?覚醒GDのバフきたら?

はよこい、俺が覚醒GDや

 

AD至上主義の終焉

水晶アプデによってADよりも内部のステータスの方が弄りやすくなった環境

これによりAD至上主義は完全に滅ぶだろう

まぁカプラス緩和された時から思ってたし色々お察しだったのだが準備してないので終わりや

まぁ簡単に言えばAボナも305超えたら雀の涙で水晶で簡単にステータス上がるのに無理やり高級アクセとかでステータス上げるより水晶であげたほうが楽だろって話

とはいえ、まだまだステータス低い人には関係ないし俺みたいにサボりまくってた人間にもそこまで変化ない

まじめに頑張ります…

 

とはいえ、今までの簡単に測れたADという分野から内部ステータスになったのでめっちゃ分かりにくい…という人は多いと思う

とりあえず水晶だけは弄りたいけどどれが正解だ?ってなる人も多いと思う

なので簡単にステータスを別の値に変換して評価を均一化する

原神してる人なら聖遺物スコアって聞いたことあると思うけどそんな感じの事をする

ただしこれは原神でもそうだったけど高スコア=最強ってわけじゃないのでとりあえずこれ最強だ!!みたいな感じで思わないでください

一つの指標なので

 

 

まずはどこを基準点にするか

結構悩む

でも水晶アプデあって水晶弄りやすくなったんだから一つの水晶で考えていく

制限なく付けれる水晶を基準に数値を置き換えていく

武力…攻撃力5

命中…命中8

ゴブラン…HP100

敏捷…回避8

鉄壁?…ダメ減5

 

ここら辺を数値に置き換える

5×8=40でええか!

ということでこいつらは40ポイントの水晶とする

攻撃力1=8pt

命中1=5pt

 HP1=0.4pt

という感じで他の装備に当てはめて考える

 

こうすると何が嬉しいのか、かなりわかりにくい部分が分かりやすくなる

例えば対人で

反逆水晶

HP175 攻撃力5

赤精霊水晶

 HP100 攻撃力8

これを比べる

ぱっと見だとどっちがポテンシャルがあるのか分からない

でもこれを先ほど使った値に置き換えると

反逆 175×0.4+5×8=110

赤精霊 100×0.4+8×8=104

つまり6ptの差ではあるが反逆水晶の方がポテンシャルは高い

 

でもでもこれ見て思ったと思うけど俺は攻撃力欲しいんだよ!ってやつは普通に赤精霊使うでしょ!?

だからこの比較はマジで参考程度なのだ、一つの指標にしてくれ

 

ちなみに抵抗、抵抗無視はどうやって数値化するべきか

これむずい別に数値化しなくてよくなと思うけど一応

抵抗10%=20pt 抵抗無視10%=20pt

でいいと思う、個人的にはここは賛否両論ある

1種類の抵抗につきポイントとして考えるならエルカールは抵抗無視だけで80ptいくからめっちゃ強い

まぁ強いよなそりゃそう

特殊回避は?100ptくらいあってええやろ

 

まぁここら辺は考えるだけ無駄なのであんまし気にしなくていい

ちょっと計算方法統一は無理があるので

 

さてここまで話したけど俺の中でちょっと疑問の水晶がある

フムだ

強フム、ポテンシャルどうなんだ?と思って考える

4つの時

 HP420ダメ減10命中8回避8抵抗7%抵抗無視ちょっと

数値化すると

420×0.4+10×8+8×5+8×5(抵抗は考えない)

168+80+40+40=328

1箇所あたり82pt

とはいえ回避いらないダメ減の人からすると72pt

強いとは言い切れないが弱くない水晶だ

ただし抵抗、抵抗無視を加味すると採用するのも全然ありな気はする

例えで例を出すなら真ゴブランは HP100+ダメ減5なので80pt

本ゴブランは HP150+ダメ減3なので84ptだったりする

あれ本ゴブのが強くね?

みたいな発見もある

 

 

そんな感じで試しに普段使ってる水晶の強さを確認するのもいいと思う

 

ただ何度も言ってるけどこれはステータスを水晶基準で統一した数値で表してるだけでこの数値が高いのが正義だ!ってことはないです

例えば攻撃力+20の水晶が無限に付けれるとしてそれだけ付けていざ赤戦へ参らんして行ったら相手全員ケンタ付けてました負けましたとかあるからね、バランス考えて付けろ!

 

まぁこの考え方はまだちょっと練るところ多いから我こそは数学の魔神なりみたいな人がいたらいい感じに画一化してくれると思う

あとは基礎ステータスから考えた場合 HPの総合ポイント低すぎてHPの割合を少し変えるべきとかダメ減はある一定ライン超えたら弱くなるとかそういう黒い砂漠の謎仕様達もいるので俺たちの冒険はこれからだ!!!

という感じ

ただ今回のコレみて、ステータスの大雑把な変換する事でこの水晶は強いこの水晶は弱いだけでなくこの光明石セットは強いこのアクセは強いみたいなところまでイメージが繋がりそう

ちなみにケンタVは数値化すると300ptで最強過ぎるから回避に関してもちょっと考えるべき点はあるかも?

 

ステータス変換学会は学会員を募集してます好き勝手にTwitterとかで自論を話してくれ

水晶アプデで推奨水晶

スイスイ水曜日〜に書けば良かったんだけど頭痛くて寝てた

水晶アプデ

狩り簡単

不浄2個(ほぼ確定枠、ガイピンなら知らん)残り武力とか赤黒牙とか攻撃力+5のやついっぱい

水晶割れない自信あるなら反逆と名誉のアクラド、もしくはただのアクラド

命中足りないならマムシ、エルカール入れて少しずつ変える

火力オーバー気味なら名誉オルカス入れて最速を目指す

人間族狩場なら赤戦水晶と名誉オルカス名誉アクラド入れて武力暴力で最速最強前進全速だ

 

武力がない?頑張れ応援してる

 

対人

むずい何したいかによる

確定枠 真特殊回避2 エルカール2

 

いろんな敵倒したいなら真マムシ1〜2

名誉オルカスもしくは抵抗無視オルカス 1〜2

抵抗無視のやつ1〜2

ここまでほぼ固定でいいかも

ダメ減生存重視オススメいらなかったら付けないでいい

キャッチ抵抗もしくはノックダウン抵抗 1〜2

赤精霊or反逆2

真or本 ゴブラン1〜2

カイディクト巨人1〜2

赤戦ゴブラン1〜2

 

回避は俊敏みたいな名前のやつ10個付けとけバカ

 

火力重視オススメ

赤戦ハルピ1〜2

赤戦ヒス1〜2

武力1〜∞

赤精霊or反逆2

 

命中重視オススメ

命中1〜∞

 

 

ざっくりこんな感じのを好きな感じで組み合わせろ!!!!!!!!!!!!!!!!

エアプなので俺の知らない最強水晶あるかもしれんから参考程度にしろ

反逆は書いてあること盛りに盛ってるから対人用で採用

狩りで割れたら寝込むかも

もちろん狩りでも最強水晶

対人でもかなり強めの水晶、赤精霊と比べてどっちがいいか悩め

覚醒GDテスト鯖のアプデ

ジェヒの怪文書はわからん

 

 

 

流れ:黙殺

流れ:黙殺技術のスーパーアーマー持続時間が増加されました。
流れ:黙殺技術の致命打確率がプレーヤーにも適用されるように変更されました。
致命的確率+100%(モンスターにのみ適用)→致命的確率+100%

 

嘆きの牙からの派生スキル

SA短くて技が終わる前に無防備になってた欠陥スキルが治された

対人火力も期待できるようにクリ100になった

まぁ元からクリ率高いGDには…

 


流れ:消尽

流れ:消尽技術の致命打確率がプレーヤーにも適用されるように変更されました。
致命的確率+100%(モンスターにのみ適用)→致命的確率+100%

 

クリ100%になった強いかもしれない知らんけど

無防備だけど出が早くて強い気がする

バウンドじゃなきゃね


容疑使命

ヨルドゥン状態で打撃に成功した場合容疑使命技術の生命力回復の効果が2倍に適用されるように変更されました。

 

イカれ改善ポイント

HP200回復が400回復になるよ

つまりどういうことだってばよ

SA殴り合いがめちゃくちゃ強くなる

滅神振れれば強い、デバフでめちゃくちゃにされるのに

 

 

 


獄門

梟首の技術使用時の相手を獲得する直前にはカメラの方向によってキャラクターが回転するように改善されました。

 

キャッチ改善

 

ソルプン

ソルプン技術のつり上げ効果がモンスターにだけ適用されるように変更されて、スーパーアーマーの効果が技術終了まで適用されるように変更されました。酷寒の化身、獄門技術その後ソルプン技術の追加攻撃に連携できるように改善されました。

 

雪風から浮かし無くなってSAになったよって事

ゴミすぎるジェヒ何考えてるの

カメラ曲げ天誅からの不意打ち雪風ナーフでタイマン出来ない時点で険しい顔してるよ俺は

ただなんかキャッチの後に連携できるらしくて火力上がるかも?


流れ:絶叫する光
流れ:絶叫する光技術で敵を打撃した時、最も近い距離で使命の花火技術の効果が適用された現象が修正されました。
流れ:絶叫する光技術の打数が次のように変更されました。
ヨンア耳技術の被害量x 1、最大6打撃→ヨンア耳技術の被害量x 2、最大6打撃

 

絶叫する光の火力が2倍になってすぐ近くで使うとダメージ入らなかったの治るらしい

ダメージ2倍w


ヨンアの耳
ヨンア耳技術の集める段階では計4段階→3段階に変更されました。
ダウン・アタック効果が追加されました。

 

竜の顎のチャージ段階1個減らす

多分上方修正だと思うけど知らん

ダウンアタック追加

なんで無かったんだよバカがよ

 

はいこんな感じ

雪風ナーフだろマジでバカジェヒ何も考えてない

集団戦だとスキル触れてる限りは回復する

でもよぉGDは速度デバフくらうと滅神がめちゃくちゃ遅くなるのだけどうにかならねえときちいよ…

竜の顎とかはバフなので集団戦でめちゃくちゃ超火力がブンwって飛んでくるようになったよやったね

浄化にエアーアタックを追加してから上方修正の面してくれよマジで頼むぜ

戦場の変化によるGDの立ち回りの変化

リブートがきて色々きて立ち回り装備構成を大きく変えた方がいい事に気付く、今の連盟には感謝しかない

ソラレの話じゃないよ!ソラレやってません

 

リブートまでのGDは前線でヘイト買いながら戦うスペックがあった

実際にそれで動かしてても平気で強かった

でもリブート+ADインフレによるパワーバランスの変化

そして無双するゴリラ達

機動力火力共に上位に匹敵する職の増加でもはやGDは前線で耐えて戦うことができなくなった

というかそういう戦闘スタイル自体が時代遅れになってきたというべきか

覚醒GDやめた理由もそこにあってSAの本浄化はハッキリ言えばぶっ壊れではあったけどそれを振るのがキツい環境という事

まぁ超範囲CCでFGになった伝承GAに対して有利にはなったけど

だからまぁ前よりも繊細な立ち回りが必要になった気がする

ヘイト貰いすぎると弱過ぎるからある程度初手から突っかかるよりも仲間のカバーでスキル吐く方が安定はしますね

覚醒伝承バフあるぜって時は突っ込んでも安心ではあるのでつっかけてもいいかも、分かってる相手だとモーション見て相手しないとかあるので注意

逆に仲間が最強ならある程度ヘイトタンクして仲間にしばいてもらうのもあり

絶妙に掴みたくなるような動きをして味方にカバーさせるのアリ

ただ問題はGDは耐久性でいうと微妙なのでVする準備入りますねー

 

 

伝承GDだからって脳死胴体切断はダメかも

まぁ俺は振るよ

GDだからね